domingo, 15 de noviembre de 2020

reto grupal

 voy a realizarlo con mi compañero Santino Martire


Share:

martes, 10 de noviembre de 2020

reto 6

 


Share:

reto 5

 


Share:

reto 4

 




Share:

reto 3

 


Share:

reto 2

 


Share:

Comenzamos a usar la placa micro:bit

  La placa BBC micro:bit es la sucesora espiritual de la BBC Micro de 1980.

Está basada en un procesador ARM Cortex-M0 de 32 bits. Cuenta con sensores de acelerómetro y brújula onboard, Bluetooth Low Energy y conectividad USB, una pantalla que posee 25 LED, dos botones programables y puede ser alimentada por USB o una batería externa (dos pilas AAA).
Las entradas y salidas del dispositivo son a través de cinco conectores de anillo que forman parte del conector de borde de 21 pines.

Es una placa pequeña pero poderosa, con origen en el Reino Unido, desarrollada por la BBC.
Se propusieron introducir la programación en las aulas y repartieron un millón de placas a estudiantes entre 12 y 13 años y fue un éxito.

Puede ser usada por niños a partir de 7-8 años y su tamaño es de 5 cm de ancho por 4 cm de alto.

 

La placa tiene una parte delantera y una frontal:

  • Parte      frontal: 25 LED programables, 2 botones, 25 conectores externos, sensor de luz y sensor de temperatura.

 Parte trasera: Acelerómetro, brújula, radio, bluetooth e interfaz USB.























Share:

clasificacion de los robots

 


Hecho con Padlet
Share:

Iniciamos la segunda etapa: Las computadoras como sistemas de adquisición, procesamiento, control y comunicación de información.

ACTIVIDAD:

1) Crea una entrada en tu blog que incluya información y defina los siguientes conceptos:

PROGRAMA: secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora.​

FASES DE UN PROCEDIMIENTO: Conjunto de etapas en que se divide el procedimiento administrativo sancionador. Son tres: iniciación, instrucción y terminación.

FASES EN LA RESOLUCIÓN DE UN PROBLEMA: proceso en el que se identifica cual es el problema, se lo entiende y luego se desarrolla una secuencia lógica de pasos con el fin de resolver el conflicto. 

FASES EN LA IMPLEMENTACION DE UN PROCEDIMIENTO: Es la etapa del proceso de planificación que se realiza una vez aprobado el plan. La ejecución consiste en poner en funcionamiento a los responsables para que se realicen las acciones (actividades y operaciones), destinadas a cumplir las metas previstas en el plan.

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: es un idioma artificial diseñado para expresar instrucciones que pueden ser llevadas a cabo por un controlador. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento de un sistema automático. 

ROBOTICA: Técnica que se utiliza en el diseño y la construcción de robots y aparatos que realizan operaciones o trabajos generalmente en instalaciones industriales y en sustitución de la mano de obra humana. 

ROBOT: Maquina automática programable capaz de realizar determinadas operaciones de manera autónoma y sustituir a los seres humanos en algunas tareas, en especial las pesadas, repetitivas o peligrosas; puede estar dotada de sensores, que le permiten adaptarse a nuevas situaciones. 

COMPONENTES DE UN ROBOT: Factores que componen a un robot. Entre ellos están la estructura mecánica, el sistema sensorial, el sistema de accionamiento y la unidad de control.

Share:

Algoritmo


*Un algoritmo es un conjunto de operaciones que busca resolver un problema determinado a través de secuencias lógicas. Este procedimiento esquemático emplea una serie de pasos, como una receta, los cuales pueden ser formulados de diferentes maneras cuidando que en dicha combinación no se produzca una ambigüedad.


El principal uso de estas fórmulas es que su resultado muestre el punto o destino buscado a través de las secuencias de instrucciones previas, definidas por su programador o diseñador. Entendiendo al algoritmo como un medio, podemos decir que para operar como tal debe tener estas características: 
•    Preciso: cada paso y su orden de realización deben ser claros y concretos.
•    Definido: se deben obtener resultados delimitados a las órdenes y estos siempre deben ser los mismos.
•    Finito: su diseño debe tener un número limitado de pasos.

•    Ordenado: la secuencia de pasos debe seguir un orden que no puede ser alterado. 

Share:

Juguemos... Que es y para que se usaba?


 Vincula pares de objetos:


1)
 CASETE: es una especie de caja plástica que en su interior alberga una cinta magnética que permite registrar y reproducir sonidos. Los casetes, por lo tanto, son soportes que posibilitan el almacenamiento y la distribución de música y de cualquier otra manifestación sonora. 

2) 
 TECLADO: es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las maquinas de escribir, que utiliza un sistema de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono móvil. 

3) 
 DISKETTE 5,25: es un soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético, formado por una fina lamina circular de material magnetizable y flexible, encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se utilizaba en la computada, por ejemplo: para disco de arranque, para trasladar datos e información de una computadora a otra, o simplemente para almacenar y resguardar archivos. 

4) 
 DISQUETERA: se utiliza para leer y escribir datos en disquetes. Pueden ser internas, que están integradas en una carcasa de ordenador, y externas, que tienen su propia carcasa y están conectadas al ordenador a través de un cable. 

5) 
 DISKETTE 3 1/2: es un formato de almacenamiento obsoleto en la actualidad, debido a su poca capacidad de almacenamiento han sido reemplazados por las memorias flash que son pequeñas, portátiles. 

6) 
 JUEGO DE CONSOLA: son videojuegos contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.

7)
 WALKMAN: Era un reproductor de audio estéreo portátil que permitía obtener calidad de sonido, similar a la de un equipo casero, sin ser tan voluminoso. 

8) 
 ATARI 1050: Es uno de los periféricos mas deseados por los usuarios de las computadoras. Al tener solo un cabezal, la atari 1050 escribe y lee por un solo lado del disco. Haciéndole una muesca al diskette, se le puede dar la vuelta y usar por el otro lado; sin embargo, cada lado tiene un directorio completo y conjunto de archivos, como si fueran discos flexibles independientes. 

9) :
 CARTUCHO ATARI: Es el cartucho que se utiliza en las consolas atari. Dependiendo el tipo de consola se usa cierto tipo de cartucho.
Share:

HARDWARE Y SOFTWARE.


COMPUTADORA
HECHOS RELACIONADOS
Máquina analítica de Babbage
B
Máquina tabuladora de Hollerith
A y E
Colossus
G y F
EDVAC
J
Clementina
I
Commodore VIC-20
H y C


1)
a)No, solo las que vienen con el sistema del celular
b)Para descargar las que no vienen incluidas por lo general se descargan de una tienda que ya viene en el celular, en mi caso la app store
c)Las que vienen ya con el celular no, por lo general si la aplicación no es muy necesaria te dan la opción de desactivarla por ejemplo, el facebook en mi celular viene ya incluido y no me deja desinstalarla solo desactivarla. Aunque si la aplicación es necesaria no te dan ninguna opción ni de desactivar ni de des instalar.
d)Depende porque si las aplicaciones instaladas las instala uno mismo entonces no pero si vienen con el celular y no te da la opción de desactivarla aunque sea entonces lo mas probable es que el celular sin esa app funcione mal.

2)
A- Analistas de sistemas, y hace falta saber programar. 
B- Los hardware, al ser la tecnología física y los artefactos, son los empresarios y tecnológicos quienes lo hacen y deben saber hacerlo para poder realizar la creación de uno de ellos. 
c)No todos son gratuitos pero la mayoria si lo son.
d)No, ya que el hardware es lo que compone una computadora por ejempllo, son partes fisicas asi que no, no existe hardware gratuito.
e)Realmente depende del programa que desees instalar aun asi si hay necesidad de ayuda entonces casi siempre si se busca se encuentra un tutorial de como instalar cierto programa.
F- El software libre es aquel que puede ser distribuido, modificado, copiado y usado; por lo tanto, debe venir acompañado del código fuente para hacer efectivas las libertades que lo caracterizan.
El software propietario privativo​ es del cual no existe una forma libre de acceso a su código puente, el cual solo se encuentra a disposición de su desarrollador  y no se permite su libre modificación, adaptación o incluso lectura por parte de terceros. Mientras que el código abierto es un modelo de desarrollo de software basado en la colaboración abierta. Se enfoca más en los beneficios prácticos (acceso al código fuente) que en cuestiones éticas o de libertad que tanto se destacan en el software libre.
Share:

viernes, 22 de mayo de 2020

Observando la tecnologia desde otro angulo



Share:

lunes, 18 de mayo de 2020

Angulos de la fotografia

Cenital:

Colocamos la cámara desde arriba, totalmente perpendicular al suelo. El ángulo cenital es muy usado en producciones cinematográficas o tomas desde helicóptero para grabar extensiones muy amplias. O los mapas por satélite son el ejemplo más representativo de ángulo cenital.
Plano cenital - Wikipedia, la enciclopedia libre

Picado:

Aquí, la foto se toma a una altura superior a la de los elementos de la escena. 
Este punto de vista tiende a disminuir el peso visual de los sujetos u objetos fotografiados.

Tipos de planos cinematográficos: Plano picado

Normal:

Este ángulo es aquél en el que la cámara se encuentra paralela al suelo. Es cuando la fotografía se realiza desde el mismo nivel del objeto tomado, ni por encima ni por debajo de él. Sirve para mostrar o describir algo de manera “natural” u “objetiva”. Nos da la sensación de estabilidad y se ha realiza siempre a la altura de los ojos. 
El Barça podría pedir a Lautaro Martínez por Rakitic y Ar...

Contrapicado:

Es cuando la fotografía se realiza desde un lugar más bajo que el motivo tomado, quedando este más alto que la cámara. Debido a la perspectiva que se genera, el objeto se aprecia engrandecido visualmente, puede en algunos casos connotar enaltecimiento, importancia o poder.
Clase 1: Flores, Andrea. Ángulo Contrapicado | artesaudiovisualesucab
Nadir:
La cámara se coloca completamente bajo el sujeto, de manera perpendicular al suelo. Aquí conseguimos un efecto más exagerado aún que con el ángulo picado. Conseguimos una perspectiva central, ya que las líneas tienden hacia el centro de la escena.
angulo nadir | Fotografia, Planos, Contrapicado
Share:

domingo, 19 de abril de 2020

Planos de una toma fotografica parte 2

Primerisimo plano:

Primer plano:

Plano Medio:

Plano detallado:

Plano americano:

Plano general:

Plano Panoramico:





Share:

Planos de una toma fotografica parte 1



Primerisimo plano:
Tipos de planos cinematograficos

Juegos del Hambre(2012)

Primer plano:
Harley Quinn podría tener su propia película – Butaca Ancha
Suicide Squad (2015)

Plano medio:
Lista: Clases de planos cinematográficos
El Titanic (1998)

Plano de detalle:
cultura audiovisual: Planos de películas.
Chuky (1990)

Plano americano
Tipos de planos
Thor (2015)

Plano general:
Planos fotográficos – Fotografía Digital
Alicia en el pais de las maravillas (2010)

Plano panoramico:
Conoce los angulos y planos cinematográficos con Vaiana
Moana (2016)


Share:

BTemplates.com

Con la tecnología de Blogger.
You can replace this text by going to "Layout" and then "Page Elements" section. Edit " About "

Mi Avatar

Mi Avatar
Tobias Garcia Canabal

Wikipedia

Resultados de la búsqueda